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此外,跳伞机制也缺乏真实性。在多人模式直播中,玩家从燃烧的直升机上跳下并打开降落伞,其在空中移动的速度和灵活性被认为是不切实际的。从沉浸感的角度来看,这本应是一种逃生方式,而不是一种同样快速的移动方式。
* 本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。IGN 中国近日受邀参加了在洛杉矶举行的《战地风云 6》线下体验活动,除了上手试玩游戏最新的几张多人对战地图以外,还有幸采访到《战地风云》团队总经理 Vince ...
据Insider-Gaming报道,昨晚,《战地》官方在洛杉矶举办了《战地6》多人模式的发布会,在发布会后不久,Respawn负责人文斯·赞佩拉(Vince Zampella,下图左)与EA的拜伦·比迪(Byron Beede,下图右)接受了采访,畅谈了《战地6》的未来方向,以及项目团队为实现这一目标所付出的努力。他们也特别提到,曾经流失的老玩家为什么该在《战地6》发售时回归。
IGN认为,《战地3》是该系列迄今为止最完整的作品。它拥有可重复游玩的大规模多人对战、精彩的单人战役和合作模式。游戏于2011年发售时极具突破性,其视觉效果即使在今天看来依然出色。IGN称,多人模式是《战地3》的真正亮点,其优秀的进程系统、智能的职业 ...
8月1日,EA今日在发布会上正式宣布,《战地风云6》(Battlefield 6)将于10月10日登陆PS5、Xbox Series ...
【本文由小黑盒作者@妖娆大白鲨于08月01日发布,转载请标明出处!】 尽管《战地 6》高喊“回归本源”,它的多人模式却大胆地迈出了一步。系列一贯的玩法是庞大的团队战斗、爆炸式的场面,以及步兵、载具和空中作战的“三位一体”。这些元素依旧存在,但 Battlefield Studios所引入的一些新机制,却让人心中存疑。
【本文由小黑盒作者@妖娆大白鲨于08月01日发布,转载请标明出处!】 在接受 Eurogamer 采访时,《战地 6》负责人 Vince Zampella 明确表示,这款即将推出的军事 FPS 游戏“目前没有计划”登陆任天堂的 Switch 2 平台。 Zampella 表示,目前 Battlefield Studios 正专注于 ...
美国艺电(Electronic Arts, EA)首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示,目前没有计划将《战地 6》(Battlefield 6)的价格提高到 80 ...
近日召开的财报电话会议上,EA(Electronic Arts)首席执行官安德鲁·威尔逊明确表示,EA正在将《战地》(Battlefield)系列从传统的单一游戏产品,转型为一个长期运营、持续更新的“平台型”项目。作为这一战略的关键一步,《战地6》被定位为迄今为止投资规模最大的系列作品,已动员公司内部多个工作室资源联合开发。
今年的《战地6(Battlefield 6)》,从网上泄露的多人对战实机内容来看,让人有了3代、4代的既视感,仿佛一切都回归了,其中也包括《战地》系列那“祖传”的bug——长脖子。 近日,在《战地6》的A测里,有网友拍到了这个极具代表性的长脖子bug ...
从配置来看,只要拥有一张中端偏下的RTX 2060显卡,配合第八代i5处理器和16GB内存,玩家便可运行《战地6》的基本内容。这一标准相较《战地2042》初期的较高门槛,显然更接地气,说明开发方在硬件适配方面已有明显考量。
IT之家 7 月 24 日消息,消息源 @billbil-kun 昨日(7 月 23 日)发布博文,报道称 EA 可能于 2025 年 10 月 10 日发行《战地风云 6》(Battlefield 6)游戏,于 7 月 31 日开始预购,PC ...